写在前头
偶然之间看到本文的中英文对照版本,感觉看起来不是很方便,于是花费了半个小时的时间,仔细整理出了独立的中文版本,并记录下来。协议
memcached 的客户端使用TCP链接 与 服务器通讯。(UDP接口也同样有效,参考后文的 “UDP协议” )一个运行中的memcached服务器监视一些(可设置)端口。客户端连接这些端口,发送命令到服务器,读取回应,最后关闭连接。结束会话不需要发送任何命令。当不再需memcached服务时,要客户端可以在任何时候关闭连接。需要注意的是,鼓励客户端缓存这些连接,而不是每次需要存取数据时都重新打开连接。这是因为memcached 被特意设计成及时开启很多连接也能够高效的工作(数百个,上千个如果需要的话)。缓存这些连接,可以消除建立连接所带来的开销(/*/相对而言,在服务器端建立一个新连接的准备工作所带来的开销,可以忽略不计。)。
在memcache协议中发送的数据分两种:文本行 和 自由数据。 文本行被用于来自客户端的命令和服务器的回应。自由数据用于客户端从服务器端存取数据时。同样服务器会以字节流的方式传回自由数据。/*/服务器不用关心自由数据的字节顺序。自由数据的特征没有任何限制;但是通过前文提到的文本行,这项数据的接受者(服务器或客户端),便能够精确地获知所发送的数据库的长度。
文本行固定以“\r\n”(回车符紧跟一个换行符)结束。 自由数据也是同样会以“\r\n”结束,但是 \r(回车符)、\n(换行符),以及任何其他8位字符,均可出现在数据中。因此,当客户端从服务器取回数据时,必须使用数据区块的长度来确定数据区块的结束位置,而不要依据数据区块末尾的“\r\n”,即使它们固定存在于此。
键值
存储在memcached中的数据通过键值来标识。键值是一个文本字符串,对于需要存取这项数据的客户端而言,它必须是唯一的。键值当前的长度限制设定为250字符(当然,客户端通常不会用到这么长的键);键值中不能使用制表符和其他空白字符(例如空格,换行等)。命令
所有命令分为3种类型:存储命令(有3项:’set’、’add’、’repalce’)指示服务器储存一些由键值标识的数据。客户端发送一行命令,后面跟着数据区块;然后,客户端等待接收服务器回传的命令行,指示成功与否。取回命令(只有一项:’get’)指示服务器返回与所给键值相符合的数据(一个请求中右一个或多个键值)。客户端发送一行命令,包括所有请求的键值;服务器每找到一项内容,都会发送回客户端一行关于这项内容的信息,紧跟着是对应的数据区块;直到服务器以一行“END”回应命令结束。/*?*/其他的命令都不能携带自由数据。在这些命令中,客户端发送一行命令,然后等待(由命令所决定)一行回应,或最终以一行“END”结束的多行命令。一行命令固定以命令名称开始,接着是以空格隔开的参数(如果有参数的话)。命令名称大小写敏感,并且必须小写。一些客户端发送给服务器的命令会包含一些时限(针对内容或客户端请求的操作)。这时,时限的具体内容既可以是Unix时间戳(从1970年1月1日开始的秒钟数),或当前时间开始的秒钟数。对后者而言,不能超过 60*60*24*30(30天);如果超出,服务器将会理解为Unix时间戳,而不是从当前时间起的秒偏移。
错误字串
每一个由客户端发送的命令,都可能收到来自服务器的错误字串回复。这些错误字串会以三种形式出现:- “ERROR\r\n”意味着客户端发送了不存在的命令名称。- “CLIENT_ERROR <error>\r\n”意味着输入的命令行里存在一些客户端错误,例如输入未遵循协议。<error>部分是人类易于理解的错误解说……- “SERVER_ERROR <error>\r\n”意味着一些服务器错误,导致命令无法执行。<error>部分是人类易于理解的错误解说。在一些严重的情形下(通常应该不会遇到),服务器将在发送这行错误后关闭连接。这是服务器主动关闭连接的唯一情况。在后面每项命令的描述中,这些错误行不会再特别提到,但是客户端必须考虑到这些它们存在的可能性。存储命令
首先,客户端会发送一行像这样的命令:<command name> <key> <flags> <exptime> <bytes>\r\n- <command name> 是 set, add, 或者 repalce- set 意思是 “储存此数据”
- add 意思是 “储存此数据,只在服务器*未*保留此键值的数据时”
- replace意思是 “储存此数据,只在服务器*曾*保留此键值的数据时”
- <key> 是接下来的客户端所要求储存的数据的键值
- <flags> 是在取回内容时,与数据和发送块一同保存服务器上的任意16位无符号整形(用十进制来书写)。客户端可以用它作为“位域”来存储一些特定的信息;它对服务器是不透明的。- <exptime> 是终止时间。如果为0,该项永不过期(虽然它可能被删除,以便为其他缓存项目腾出位置)。如果非0(Unix时间戳或当前时刻的秒偏移),到达终止时间后,客户端无法再获得这项内容。- <bytes> 是随后的数据区块的字节长度,不包括用于分野的“\r\n”。它可以是0(这时后面跟随一个空的数据区块)。在这一行以后,客户端发送数据区块。
<data block>\r\n- <data block> 是大段的8位数据,其长度由前面的命令行中的<bytes>指定。发送命令行和数据区块以后,客户端等待回复,可能的回复如下:
- “STORED\r\n”表明成功.- “NOT_STORED\r\n”表明数据没有被存储,但不是因为发生错误。这通常意味着add 或 replace命令的条件不成立,或者,项目已经位列删除队列(参考后文的“delete”命令)。取回命令
一行取回命令如下:get <key>*\r\n- <key>* 表示一个或多个键值,由空格隔开的字串这行命令以后,客户端的等待0个或多个项目,每项都会收到一行文本,然后跟着数据区块。所有项目传送完毕后,服务器发送以下字串:“END\r\n”来指示回应完毕。服务器用以下形式发送每项内容:VALUE <key> <flags> <bytes>\r\n<data block>\r\n- <key> 是所发送的键名- <flags> 是存储命令所设置的记号- <bytes> 是随后数据块的长度,*不包括* 它的界定符“\r\n”- <data block> 是发送的数据如果在取回请求中发送了一些键名,而服务器没有送回项目列表,这意味着服务器没这些键名(可能因为它们从未被存储,或者为给其他内容腾出空间而被删除,或者到期,或者被已客户端删除)。
删除
命令“delete”允许从外部删除内容:delete <key> <time>\r\n- <key> 是客户端希望服务器删除的内容的键名- <time> 是一个单位为秒的时间(或代表直到某一刻的Unix时间),在该时间内服务器会拒绝对于此键名的“add”和“replace”命令。此时内容被放入delete队列,无法再通过“get”得到该内容,也无法是用“add”和“replace”命令(但是“set”命令可用)。直到指定时间,这些内容被最终从服务器的内存中彻底清除。<time>参数 是可选的,缺省为0(表示内容会立刻清除,并且随后的存储命令均可用)。此命令有一行回应:- “DELETED\r\n”表示执行成功- “NOT_FOUND\r\n”表示没有找到这项内容参考随后的“flush_all”命令使所有内容无效
增加/减少
命令 “incr” 和 “decr”被用来修改数据,当一些内容需要 替换、增加 或减少时。这些数据必须是十进制的32位无符号整新。如果不是,则当作0来处理。修改的内容必须存在,当使用“incr”/“decr”命令修改不存在的内容时,不会被当作0处理,而是操作失败。客户端发送命令行:
incr <key> <value>\r\n或decr <key> <value>\r\n- <key> 是客户端希望修改的内容的建名- <value> 是客户端要增加/减少的总数。回复为以下集中情形:
- “NOT_FOUND\r\n”指示该项内容的值,不存在。- <value>\r\n ,<value>是 增加/减少 。注意”decr”命令发生下溢:如果客户端尝试减少的结果小于0时,结果会是0。”incr” 命令不会发生溢出。状态
命令”stats” 被用于查询服务器的运行状态和其他内部数据。有两种格式。不带参数的:stats\r\n这会在随后输出各项状态、设定值和文档。另一种格式带有一些参数:stats <args>\r\n通过<args>,服务器传回各种内部数据。因为随时可能发生变动,本文不提供参数的种类及其传回数据。各种状态
受到无参数的”stats”命令后,服务器发送多行内容,如下:STAT <name> <value>\r\n服务器用以下一行来终止这个清单:END\r\n在每行状态中,<name> 是状态的名字,<value> 使状态的数据。 以下清单,是所有的状态名称,数据类型,和数据代表的含义。在“类型”一列中,”32u”表示32位无符号整型,”64u”表示64位无符号整型,”32u:32u”表示用冒号隔开的两个32位无符号整型。名称 | 类型 | 含义 | |
pid | 32u | 服务器进程ID | |
uptime | 32u | 服务器运行时间,单位秒 | |
time | 32u | 服务器当前的UNIX时间 | |
version | string | 服务器的版本号 | |
rusage_user | 32u:32u | 该进程累计的用户时间(秒:微妙) | |
rusage_system | 32u:32u | 该进程累计的系统时间(秒:微妙) | |
curr_items | 32u | 服务器当前存储的内容数量 | |
total_items | 32u | 服务器启动以来存储过的内容总数 | |
bytes | 64u | 服务器当前存储内容所占用的字节数 | |
curr_connections | 32u | 连接数量 | |
total_connections | 32u | 服务器运行以来接受的连接总数 | |
connection_structures | 32u | 服务器分配的连接结构的数量 | |
cmd_get | 32u | 取回请求总数 | |
cmd_set | 32u | 存储请求总数 | |
get_hits | 32u | 请求成功的总次数 | |
get_misses | 32u | 请求失败的总次数 | |
bytes_read | 64u | 服务器从网络读取到的总字节数 | |
bytes_written | 64u | 服务器向网络发送的总字节数 | |
limit_maxbytes | 32u | 服务器在存储时被允许使用的字节总数 |
其它命令
“flush_all”命令有一个可选的数字参数。它总是执行成功,服务器会发送“OK\r\n”回应。它的效果是使已经存在的项目立即失效(缺省),或在指定的时间后。此后执行取回命令,将不会有任何内容返回(除非重新存储同样的键名)。flush_all 实际上没有立即释放项目所占用的内存,而是在随后陆续有新的项目被储存时执行。flush_all 效果具体如下:它导致所有更新时间早于flush_all所设定时间的项目,在被执行取回命令时命令被忽略。“version”命令没有参数:version\r\n在回应中,服务器发送:“VERSION <version>\r\n”<version> 是服务器的版本字串。“quit”命令没有参数:quit\r\n接收此命令后,服务器关闭连接。不过,客户端可以在不再需要时,简单地关闭连接就行,并不一定需要发送这个命令。UDP 协议
当来自客户端的连接数远大于TCP连接的上限时,可以使用基于UDP的接口。UDP接口不能保证传输到位,所以只有在不要求成功的操作中使用;比如被用于一个“get”请求时,会因不当的缓存处理而发生错误或回应有遗失。每个UDP数据包都包含一个简单的帧头,数据之后的内容与TCP协议的描述类似。在执行所产生的数据流中,请求必须被包含在单独的一个UDP数据包中,但是回应可能跨越多个数据包。(只有“get”和“set”请求例外,跨越了多个数据包)
帧头有8字节长,如下(均由16位整数组成,网络字节顺序,高位在前):
- 0-1 请求ID
- 2-3 序号
- 4-5 该信息的数据包总数
- 6-7 保留位,必须为0
请求ID有客户端提供。一般它会是一个从随机基数开始的递增值,不过客户端想用什么样的请求ID都可以。服务器的回应会包含一个和请求中的同样的ID。客户端使用请求ID来区分每一个回应。任何一个没有请求ID的数据包,可能是之前的请求遭到延迟而造成的,应该被丢弃。序号的返回是从0到n-1,n是该条信息的数据包数量。
结束的话
原文最早的出处可能是在http://www.alee2002.com/1这里,然后博乐转载了,再然后我在车东的blog看到了。如果你对Memcache有更多的兴趣,可以参考下列文章::http://www.ccvita.com/257.html:http://www.ccvita.com/258.html:http://www.ccvita.com/259.html:http://www.ccvita.com/261.html:http://www.ccvita.com/306.html:http://www.ccvita.com/395.html